miércoles, 12 de noviembre de 2008

Instalación windows XP

COMO HACER UNA INSTALACION LIMPIA DE WINDOWS XP.

Con este tutorial conseguiremos instalar nuestro Windows XP sin problemas y desde cero. Para ello lo primero que debemos hacer es acudir al Setup de la BIOS, para conseguir que arranque nuestro CD de instalación de Windows una vez que encendamos nuestro PC y coloquemos el CD de instalación en la unidad de CD/DVD.

Para entrar en el Setup de la BIOS pulsaremos Supr, F2 o F11 (según el modelo de placa base) nada más encender nuestro PC. Dentro del Setup de la BIOS buscaremos la opción Advance Bios Features y pulsamos ENTER sobre esta opción. Colocaremos siguientes las opciones: - First Boot Device – CDROM - Second Boot Device – HDD-0 Volvemos al menú anterior y seleccionamos Save & Exit Setup y aceptamos con una Y y ENTER.

NOTA: La configuración del Setup puede cambiar de uno a otro. En otras BIOS la secuencia de arranque está en la sección Boot Secuence en vez de encontrarse incluida en Advance Bios Features. Con el CDROM en la unidad de CD/DVD reiniciamos el ordenador para comenzar la instalación de Windows XP.

Aparecerá un mensaje como el que se muestra en la imagen inferior. Pulsamos cualquier tecla. La instalación comenzará a copiar archivos y a iniciar los dispositivos, mientras esperaremos. Cuando lleguemos a este punto de la instalación de presionamos ENTER para confirmar la instalación de Windows en nuestro disco duro.

A continuación nos mostrará la licencia de Windows que debemos de aceptar pulsando F8 para seguir instalando Windows XP. Ahora prepararemos el disco duro para instalar los archivos de Windows XP. Seleccionamos una partición si la hubiese y la eliminamos pulsando D. Confirmamos su eliminación pulsando L y luego ENTER.

A continuación se nos mostrará el espacio no particionado que será similar al volumen de la partición que acabamos de eliminar. Pulsamos C para crear la partición, y aceptaremos la confirmación con ENTER. En esta nueva pantalla seleccionaremos un formateo de disco NTFS rápido y pulsamos ENTER. ** Si tenemos cualquier sospecha de fallo en el disco es mejor NO emplear la opción de Formateo rápido y hacer un formateo normal.

Esto nos llevará bastante más tiempo, pero nos comprobará la integridad de nuestro disco duro (al menos en esa partición, que es la más importante). Seguidamente se formateará la partición, se instalarán los archivos básicos y se reiniciará automáticamente el ordenador como muestran estas imágenes. Mientras esperaremos sin pulsar ninguna tecla.

A partir de ahora la instalación seguirá de un modo gráfico y más sencillo. Dejaremos seguir el curso de la instalación esperando a que se requiera que introduzcamos opciones de configuración. Introduciremos los datos referentes al idioma y la situación geográfica cuando veamos esta pantalla. A continuación nos pedirá el nombre y la organización a la que pertenecemos. Rellenaremos los datos y pulsaremos Siguiente.

Seguidamente nos pedirá que introduzcamos la clave de nuestro Windows, que viene en la parte posterior de la caja. Una vez introducida pulsaremos Siguiente. Ahora debemos dar un nombre a nuestro ordenador, el que viene por defecto es completamente válido aunque podemos poner otro que sea más fácil de recordar. También escribiremos una contraseña de administrador para proporcionar mayor seguridad a nuestro equipo. Una vez completado pulsamos Siguiente.

Lo siguiente es ajustar la fecha y la hora de nuestro sistema, así como la Zona horaria donde nos encontramos. Una vez completado este proceso pulsaremos Siguiente de nuevo. Cuando lleguemos a esta pantalla, introduciremos las opciones de red. Si no disponemos de una red en nuestra casa o no conocemos los parámetros de la red, dejaremos los valores por defecto y pulsaremos Siguiente. A partir de este punto la instalación seguirá con la copia de archivos.

Ahora el equipo se reiniciará, y no debemos de pulsar ninguna tecla, para que no arranque desde el CD. La instalación nos pedirá los últimos datos de configuración. Configuraremos la pantalla aceptando todos los menús que aparezcan. Aceptamos la primera pantalla de finalización de la instalación de Windows XP. Omitimos la comprobación de la conexión a Internet.

Esta pantalla es para activar la copia de Windows. Si estamos conectados a Internet (por un Router) elegimos la opción Si, activar Windows a través de Internet ahora. En caso contrario seleccionaremos No, recordármelo dentro de unos días. Seguidamente introduciremos los nombres de usuario de las personas que utilizarán el equipo.

NOTA: Este paso es muy importante para una correcta configuración del equipo, ya que es en este punto en el que se vá a definir el usuario que va a hacer las funciones de Administrador (el primero que pongamos). La omisión de este punto es una de las principales causas de fallos posteriores del sistema. Y así finalizamos la instalación. Ya sólo nos queda comprobar que Windows ha reconocido y cargado todos los drivers que necesitamos. En caso contrario instalaremos los drivers que nos falten (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, etc.). Estos drivers los deberiamos tener en el CD de la placa base (si son integrados) o bien en los CD's correspondientes. *

NOTA: Con este tipo de instalación se borrarán todos los archivos de nuestro ordenador, así que, en el caso de que se trate de una reinstalación, debemos guardar todos los datos que tengamos en él en soportes externos como CD's DVD's o dispositivos de memoria USB, antes de comenzar la instalación.

Instalación de Corel Draw

Requisitos mínimos del sistema

-Windows 2000, Windows XP (Home, Professional, Media Edition, 64 bits o Tablet PC Edition), o Windows Server 2003 con el último Service Pack
-Pentium II, 600 MHz o superior
-256 MB de RAM
-Ratón o tableta
-1024 x 768 de resolución de pantalla (768 x 1024 en la Tablet PC)
-Unidad de CD-ROM
- 200 MB de espacio en el disco duro (sólo para CorelDRAW; se necesita más espacio para las otras aplicaciones) Microsoft Internet Explorer 6 o una versión superior

Instalación

Antes de instalar CorelDRAW Graphics Suite X3
-Asegúrese de que la fecha y hora de su sistema estén ajustadas correctamente.
-Cierre todas las aplicaciones, incluidos programas anti virus y aplicaciones abiertas en la bandeja del sistema o en la barra de tareas de Windows. Si no cierra todas las aplicaciones puede que aumente el tiempo de instalación y se produzca alguna interferencia durante la misma.
-En Windows 2000 o XP, debe comenzar la sesión como administrador o como usuario con derechos de administrador.
-Asegúrese de que tiene espacio disponible en el disco de la unidad donde desea instalar la aplicación.
-Para evitar conflictos de archivo y memoria, cierre todos los programas abiertos y borre el contenido de las carpetas TEMP de su sistema. [C:\Documentos y configuración\\Configuración local\Temp] y [C:\\Temp]
-Corel recomienda que instale CorelDRAW Graphics Suite X3 en su propio directorio para evitar conflictos con versiones anteriores.

Red/ estación de trabajo

Existe una Guía de administración de redes para los administradores de redes locales de empresas u organizaciones que hayan adquirido varias licencias de CorelDRAW Graphics Suite X3. Si desea obtener más información, póngase en contacto con el servicio de Atención al Cliente de Corel.

Instalación de CorelDRAW Graphics Suite X3


-Antes de comenzar, lea la sección "Antes de instalar CorelDRAW Graphics Suite X3". -Introduzca el CD 1 en la unidad de CD-ROM.Si el asistente de instalación no se inicia automáticamente, haga clic en Inicio en la barra de tareas de Windows y a continuación, elija Ejecutar. Escriba D:\autorun.exe o D:\CGS13\Setup.exe ; donde la letra D corresponde a la unidad de CD.
-Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

Desinstalación de CorelDRAW Graphics Suite X3

En Windows 2000

En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio > Configuración > Panel de control > Agregar/quitar programas.
Si desea mantener sus archivos de usuario, tales como preferencias, preestablecidos, rellenos creados por el usuario y archivos personalizados, haga clic en Quitar. Si desea quitar los archivos de usuario, haga clic en Cambiar y a continuación, en Quitar. Se le preguntará si desea quitar los archivos de usuario.

En Windows XP
En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio > Panel de control > Agregar/quitar programas.Si desea mantener sus archivos de usuario, tales como preferencias, preestablecidos, rellenos creados por el usuario y archivos personalizados, haga clic en Quitar. Si desea quitar los archivos de usuario, haga clic en Cambiar y a continuación, en Quitar. Se le preguntará si desea quitar los archivos de usuario.

CorelDRAW Design Collections
CorelDRAW Design Collections se encuentra en el CD 4. Para instalar CorelDRAW Design Collections debe obtener un número de serie mediante el registro de CorelDRAW Graphics Suite X3 en línea o a través del servicio de Atención al Cliente. Una vez que registre su producto, recibirá un número de serie que necesitará durante la instalación de CorelDRAW Design Collections.


Para que CorelDRAW Design Collections funcione correctamente debe tener instalados CorelDRAW X3 y VBA .

Documentación


Documentación y tutoriales
Los archivos de documentación electrónica que se enumeran a continuación están disponibles con CorelDRAW Graphics Suite X3. Si están instalados, puede abrirlos mediante el menú Inicio en la barra de tareas de Windows, haciendo clic en Programas > CorelDRAW Graphics Suite X3 > Documentación. A no ser que se especifique de otra manera, estos archivos están en formato PDF y es necesario tener Adobe Reader o un programa compatible para verlos. Adobe ® Reader se puede descargar del sitio
http://www.adobe.com/es/products/acrobat/readstep2.html

La Guía del usuario de CorelDRAW Graphics Suite X3 se puede añadir durante la instalación. Si la instala, podrá usarla desde el menú Inicio de Windows bajo CorelDRAW Graphics Suite X3 > Documentación. Si no se instala, puede añadirla a la instalación existente usando el Panel de control > Agregar/Quitar programas. Elija CorelDRAW Graphics Suite X3, y luego haga clic en Cambiar.

Si se instala el componente Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) para CorelDRAW Graphics Suite X3, estarán disponibles la Guía de programación VBA para CorelDRAW Graphics Suite y los documentos Modelo de objeto.

Los Tutoriales de CorelDRAW X3 y Corel PHOTO-PAINT X3 se pueden abrir desde el menú Inicio. Las páginas iniciales están en formato HTML y necesita un navegador web para verlas, los tutoriales individuales son archivos PDF. Los archivos de muestra para los tutoriales están disponibles en ...\Archivos de programa\Corel\Corel Graphics X3\Languages\\Tutoriales\Archivos de muestra o en la subcarpeta equivalente.
Contenido digital

CorelDRAW Graphics Suite X3 incluye fuentes Open Type, TrueType y Type 1, pero estas fuentes se deben instalar primero si desea utilizarlas en la aplicación. Si desea obtener más información acerca de la instalación de fuentes, consulte la documentación de Windows, la Ayuda de Font Navigator o cualquier otro programa de administración de fuentes.

Las fuentes se encuentran en la carpeta Fuentes del CD 3.
Los símboloes se encuentran en la carpeta Símbolos del CD 3.
Los archivos de Relleno de patrón, Lista de diseminador, Marcos y Mosaicos se encuentran en el CD 2. Las Texturas de pincel, Listas de imágenes, Objetos y Fotografías se encuentran en el CD 3. Si desea obtener más información acerca de estos archivos consulte la Ayuda de CorelDRAW Graphics Suite X3.

Existen Archivos de muestra específicos para cada aplicación en sus subcarpetas correspondientes(por ejemplo, ..\Archivos de programa\Corel\CorelDRAW Graphics X3\Draw\Muestras).

martes, 11 de noviembre de 2008

consulta de redes




Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.Red (informática), conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores.




Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).


Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras llamadas servidores, que controlan datos y aplicaciones.


Otro tipo de software de aplicación se conoce como 'de igual a igual' (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario.




El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.




El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.




Conexiones de red Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones físicas —que permiten a los ordenadores transmitir y recibir señales directamente— y conexiones lógicas, o virtuales, que permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones físicas están definidas por el medio empleado para transmitir la señal, por la disposición geométrica de los ordenadores (topología) y por el método usado para compartir información.




Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distinto tipo, como un Apple Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras.




El conjunto de Protocolos de Control de Transmisión y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en inglés), desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto de conexiones lógicas empleado por Internet, la red de redes planetaria. El TCP/IP, basado en software de aplicación de igual a igual, crea una conexión entre dos computadoras cualesquiera. Medios de transmisión El medio empleado para transmitir información limita la velocidad de la red, la distancia eficaz entre ordenadores y la topología de la red. Los cables bifilares de cobre o los cables coaxiales proporcionan velocidades de transmisión de algunos miles de bps (bits por segundo) a largas distancias y de unos 100 Mbps (millones de bits por segundo) a corta distancia. Las fibras ópticas permiten velocidades de entre 100 y 1.000 Mbps a largas distancias. Topología Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo.




La topología de punta a punta es la más sencilla, y está formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los ordenadores —de forma semejante a la topología de bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados.




La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único sentido. La información avanza por el anillo de forma secuencial desde su origen hasta su destino (véase Arquitectura). Las redes de área local (LAN, siglas en inglés), que conectan ordenadores separados por distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar topologías de bus, en estrella o en anillo. Las redes de área amplia (WAN, siglas en inglés), que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo país o en países diferentes, emplean a menudo líneas telefónicas especiales arrendadas como conexiones de punto a punto. Compartir información Cuando los ordenadores comparten conexiones físicas para transmitir paquetes de información, se emplea un conjunto de protocolos MAC (siglas en inglés de 'control de acceso al medio') para que la información fluya sin problemas a través de la red.




Un protocolo MAC eficiente garantiza que el medio de transmisión no esté sin utilizar si alguna computadora tiene información que transmitir. También evita colisiones debidas a la transmisión simultánea, que desperdiciarían capacidad de transmisión. Los protocolos MAC también permiten que los distintos ordenadores accedan al medio de forma equitativa. Un tipo de protocolo MAC es el Ethernet, empleado en topologías de bus o en estrella. Un ordenador conectado al Ethernet comprueba antes de nada si el medio compartido está siendo utilizado. Si no es así, el ordenador transmite la información. Como el ordenador puede comprobar si el medio está en uso la vez que envía paquetes, continúa vigilando la conexión compartida y deja de transmitir información si ocurre una colisión. Ethernet puede transmitir información a una velocidad de 10 Mbps. Las computadoras también pueden utilizar protocolos MAC del tipo Token Ring, que transmiten un mensaje especial (en inglés, token) a través de la red. Esta contraseña da permiso a la computadora que lo recibe para que envíe un paquete de información por la red. En caso de que no tenga ningún paquete que enviar, pasa la contraseña al siguiente ordenador. Como sólo hay una contraseña en toda la red, en cada momento no hay más que una computadora que pueda transmitir información. Funcionamiento y gestión de las redes La gestión de la red y la administración del sistema son cruciales para que un sistema complejo de ordenadores y recursos interconectados pueda funcionar. El gestor de una red es la persona o el equipo responsable de configurar la red para que opere de forma eficiente. Por ejemplo, el gestor de la red puede tener que conectar directamente ordenadores que se comunican con frecuencia para reducir la interferencia con otros ordenadores.




El administrador del sistema es la persona o el equipo responsable de configurar las computadoras y su software para emplear la red. Por ejemplo, el administrador del sistema puede instalar software de red y configurar el sistema de archivos de un servidor para que los computadores clientes puedan acceder a los ficheros compartidos. Las redes pueden ser objeto de acceso ilegal, por lo que los archivos y recursos deben protegerse. Un intruso que se introdujera en la red podría espiar los paquetes enviados por la red o enviar mensajes ficticios. En el caso de información sensible, el cifrado de los datos (la codificación de la información mediante ecuaciones matemáticas) hace que un intruso no pueda leer los paquetes que lleguen a su poder. La mayoría de los servidores también emplean sistemas de autentificación para garantizar que una petición de leer o modificar un fichero o de utilizar recursos procede de un cliente legítimo y no de un intruso (véase Seguridad informática).




Tecnologías y tendencias futuras




El uso extendido de ordenadores portátiles ha impulsado avances en las redes inalámbricas. Las redes inalámbricas utilizan transmisiones de infrarrojos o radiofrecuencias para unir las computadoras portátiles a las redes. Las LAN inalámbricas de infrarrojos sólo funcionan dentro de una misma habitación, mientras que las LAN inalámbricas de radiofrecuencias pueden funcionar a través de casi cualquier pared. Las LAN inalámbricas tienen velocidades de transmisión que van desde menos de 1 Mbps hasta 8 Mbps, y funcionan a distancias de hasta unos cientos de metros. Las WAN inalámbricas emplean redes de telefonía celular, transmisiones vía satélite o equipos específicos y proporcionan una cobertura regional o mundial, pero su velocidad de transmisión es de sólo 2.000 a 19.000 bps.




En febrero de 1996, Fujitsu Ltd., Nippon Telephone and Telegraph Corporation y un equipo de investigadores de AT&T consiguieron transmitir información a través de una fibra óptica a una velocidad de un millón de Mbps, lo que equivale a transmitir los periódicos de 300 años en un solo segundo. Esto se logró enviando simultáneamente por la fibra óptica luz de distintas longitudes de onda, cada una portadora de información diferente. Si esta nueva tecnología puede integrarse en una red, será posible enviar de forma barata información masiva como vídeo o imágenes tridimensionales.
























La instalación de Microsoft Office solo difiere en que tarda mas en instalarse que el resto del software diseñado para PC’s. Para instalarlo solo tienes que ejecutar los siguientes pasos: Inserte el Disco, o el Disco 1 (depende de la versión), de instalación de Microsoft® Office A continuación el sistema iniciara automáticamente el programa de instalación de Microsoft® Office.

Si el sistema no inicia el programa de instalación, diríjase a el directorio del CD-ROM dentro de Mi PC y ejecute el archivo de instalación. Después de iniciarse el programa de instalación, siga con los siguientes pasos: -Introduzca la información del usuario.

-Ingrese el Serial Electrónico del Programa el cual encontrará en la anteportada del estuche del disco. -Haga clic en la opción Instalación Personalizada (en algunas versiones de Office, dependiendo de su computador y la versión del idioma que su PC tenga preconfigurada, este botón puede aparecer como “elegir componentes” u otro mensaje, pero en si, este botón esta acompañado de la nota “usted puede personalizar las opciones de Office que usted desee”) -En la ventana siguiente haga clic en en cualquier botón este estará identificado con un nombre.

Cada botón representa un componente a instalar y cada componente a su vez presenta sub-componentes, puedes verlos si deseas, pero después:-En el menú desplegable que se abre, haz clic en: “Ejecutar desde mi PC”: para que se instale solo el componente seleccionado en tu disco duro."Ejecutar todo desde mi PC" para que se instale todo el componente y sus sub-componentes en tu disco duro.

"Ejecutar desde el CD" esta opción te permite utilizar un componente desde el CD de instalación."Ejecutar todo desde el CD" esta opción te permite utilizar todo un componente y sus sub-componentes desde el CD de instalación."Instalar al utilizar por primera vez" esta opción permite instalar un componente solo si después de haber instalado Office, el usuario desea utilizarlo.
Las últimas tres opciones esta recomendada solo para aquellos usuarios que poseen discos duros pequeños y no desean sobrecargarlos. Si posees un discos duro grande no te recomendamos usar esta opción porque el Office es relativamente lento, en cambio puedes:-Hacer clic en el primer botón señalado como “Microsoft Office” -En el menú desplegable, haz clic en "Ejecutar todo desde mi PC"-Espera un momento (en la instalación sabrás hasta cuando)-Haga clic en el botón instalar -Reinicie su PC cuando el sistema lo indique.instalacion de microsoft office.
Instalacion y Mantenimiento de Sofware

Preguntas
1) consulta las clases de sofware
2) detallar los programas que pertenecen a cada clase
3) que son las versiones en un programa


Desarrollo

1)- SISTEMA OPERATIVO: Es el software que necesitan todos los computadores para su funcionamiento. Se encarga de controlar el hardware sirve de plataforma para poder ejecutar otros programas.
- SOFWARE DE OFICINA: Conocido también como software de OFIMATICA, son todos los programas como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, correo electrónico y demás.
- SOFTWARE DE SEGURIDAD: Software que elimina VIRUS, ADWARE, SPYWARE y demás programas que infectan nuestra PC (conocido tambien como antivirus), sobre todo si se navega seguido en INTERNET. Unos son freeware (gratis) y otros son de licencia comercial.
-SOFTWARE DE DISEÑO GRAFICO: Presentan características para trabajar con vectores, para trabajar con mapas de bits, Y Muchos de estos programas están diseñados bajo la modalidad WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes)
- SOFTWARE DE DISEÑO WEB: Este tipo de software permite crear sitios y aplicaciones web; también muchos de ellos presentan la característica WYSIWYG.
- SOFTWARE DE DESARROLLO: Es software que permite crear nuevo software.
- SOFTWARE DE AUDIO / VIDEO: Software diseñado para la creación, la edición o, la ejecución de audio o video.

2) SISTEMA OPERATIVO:
Windows, Mac, Linux, DOS.
SOFWARE DE OFICINA:
Office.
SOFTWARE DE SEGURIDAD:
Norton, Panda, McAffee, Eset, Toolkit Pro, Avast, Mx One.
SOFTWARE DE DISEÑO GRAFICO:
Adobe, Corel, Macromedia, Paint.
SOFTWARE DE DISEÑO WEB:
Publisher,
Dreamweaver, FrontPage, Flash, Xara x1
SOFTWARE DE DESARROLLO:
Visual Basic, Java, Macromedia, DOS,
SOFTWARE DE AUDIO / VIDEO:
Windows Media Player. Ares, Apple, Winamp, Atomix.

3) Es una mejora que se le hace a un programa para mejorara sus funciones, es una actualizacion generalmente anual que proprociona nuevas funciones que mejoran el rendimiento del sofware